Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas Kuliah. Tampilkan semua postingan

Sabtu, November 13, 2010

Bisnis Kue Lebaran

Perayaan hari-hari besar keagamaan di Indonesia rasanya kurang lengkap tanpa sajian istimewa seperti opor ayam, serta aneka ragam kue, baik kue kering maupun kue basah sebagai sajian di meja tamu. Tetapi kini kue-kue kering tidak hanya ada dalam perayaan hari besar saja, hari-hari biasa pun biasanya tersedia di ruang tamu sebagai sajian untuk kerabat atau teman yang berkunjung ke rumah. 
Perencanaan :
Permintaan pasar akan bisnis ini cukup besar, oleh karena itu bisnis kue kering pun saat ini menjadi alternatif pilihan bisnis yang sangat menjanjikan keuntungan yang cukup besar. Kita hanya memilih pasaran mana yang ingin kita tuju, misalnya pendistribusian secara langsung ke konsumen atau dengan memasukkan produksi kue yang kita buat ke toko atau pasar swalayan (untuk skala besar). Soal harga dapat bervariasi, misalnya saja kue nastar dapat dijual dengan harga Rp. 40.000,-/toples, sedangkan untuk pastel mini dapat dijual Rp.25.000,-/toples. Harga ini sebanding dengan rasa dan kualitas kue sendiri, yang sudah pasti lezat dan rasa yang enak. Promosi dapat dilakukan dengan mengunjungi konsumen secara langsung dan memberikan tester secara gratis agar konsumen dapat langsung mencoba dan memberikan penilaian terhadap produk yang kita buat.
Produksi :
Dalam hal produksi,  tergantung dari jenis kue, bahan serta hasil dari pembuatannya sendiri. Kisaran harga yang tidak dapat di prediksi secara asal-asalan,dan harus ada perhitungan secara rinci mengenai hal ini. Proses produksi dapat dilakukan setiap hari dan menghasilkan beragam jenis kue jumlahnya berbeda, sebab pembuatan kue tersebut waktunya bergantung dari tingkat kesulitannya, serta jumlah karyawan yang bekerja saat itu.
Modal Awal :
Modal awal untuk pasaran langsung beragam, dari mulai 1jt rupiah hingga 5jt rupiah, sedangkan untuk target pasar besar seperti swalayan dan pendistribusian ke luar kota membutuhkan paling tidak 15jt rupiah, hal tersebut belum dihitung dengan gaji karyawan dan biaya akomodasi pengiriman barang. 
Distribusi Pengiriman :
Untuk skala kecil pendistribusian dapat dilakuakn secara langsung dengan mendatangi konsumen yang ingin membeli, baik dalam jumlah sedikit atau banyak, jika dalam jumlah sedikit biasanya pembeli akan mendatangi secara langsung home produksi kita atau dapat meminta diantar langsung ke tujuan dan menambahkan biaya antar yang cukup begaram. 
Untuk skala besar, pendistribusian dapat dilakukan dengan mengantarnya langsung ke swalayan atau pengiriman luar kota dengan menggunakan mobil untuk usaha kita atau jika belum mempunya mobil usaha pribadi dapat jasa sewa mobil agar kualitas barang tetap terjaga, dan dapat langsung tiba ke konsumen dengan tepat waktu.
Keuntungan :
Keuntungan dari setiap toples kue yang dijual berkisar antara 10rb hingaan 15rb rupiah. Keuntungan ini belum dipotong untuk biaya gaji karyawan dan biaya lain-lain. Jika kue yang kita buat laris manis dipasaran, keuntungan tersebut akan sangat menjanjikan sebagai pemasukan secara rutin dan tambahan penghasilan untuk seorang pemula dalam mengawali bisnis kue kering ini.

Selamat Mencoba.. ^_^

Sabtu, November 06, 2010

Tips Membuka Usaha Game Online atau Warnet

Teknologi yang semakin berkembang membuat timbulnya banyak usaha barang dan jasa yang melebarkan usahanya dengan membuat website atau toko online. Hal itu membuat para konsumen mau tidak mau melakukan jual beli secara online untuk menghemat waktu dan tenaga, dan tidak perlu susah-susah untuk pergi ke toko. Karena itulah maka bisnis pendukung usaha-usaha online tersebut turut pula berkembang pesat, salah satunya adalah warung internet (warnet). Warnet tidak hanya dibuka untuk melakukan browsing atau usaha jual beli saja, tetapi juga dapat difungsikan untuk para pengguna yang ingin bermain game secara online. Selain itu untuk para konsumen yang haus akan teknologi tetapi tidak mempunyai biaya yang cukup untuk membeli perangkat komputer serta perangkat lain untuk mengakses internet, maka solusi terbaik adalah mengaksesnya melalui warnet yang kini tersedia dimana-mana.

Untuk membuka sebuah usaha warnet, sebaiknya anda perhatikan terlebih dahulu hal-hal dibawah ini:

1. Warnet plus Game Online
    Hal ini adalah hal yang paling utama harus ada, sebab pengunjung yang mengakses game online lebih banyak daripada pengunjung yang mengakses informasi melalui internet. Oleh sebab itu jika ingin membuka usaha warnet maka wajib disertai game online.

2. Pilihlah lokasi yang strategis, seperti di dekat sekolah, kantor, atau pertokoan. Biasanya lebih umum terdapat disekitar kampus atau sekolah.

3. ISP yang terpercaya
      Pemilihan ISP (Internet Service Protocol) merupakan hal penting yang harus diperhatikan. Sebab ISP akan menentukan kecepatan akses dari sebuah warnet, Harga sebuah ISP pun bervariasi, dan ISP yang mempunyai harga lebih tinggi biasanya mempunyai akses yang lebih cepat dari yang lainnya.

4. Perawatan dan update teknologi komputer
    Selalu utamakan perawatan dan update teknologi komputer yang ada pada warnet anda, sebab jika tetap mempertahankan teknologi komputer lama misalnya komputer tua yang memili akses lama maka pengunjung akan malas datang ke warnet anda.  

5. Pekerjakan seseorang yang paham akan teknologi komputer, dan juga ramah. Tujuannya adalah jika terjadi trouble pada sebuah komputer atau pengaksesan data maka orang tersebut dapat membantu pengunjung yang mengalami kesulitan.

6. Penyediaan fasilitas penunjang yang baik.
    Fasilitas penunjang seperti USB, floppy disk, dan CD/DVD room merupakan fasilitas yang sangat dibutuhkan pengunjung untuk menyimpan data yag telah mereka akses dan perhatikan pula fleksibilitas dari fasilitas penunjang tersebut. Selain itu penunjang lain seperti printer, scanner, serta webcam juga sebaiknya tersedia pada sebuah warnet untuk mendukung teknologi yang diakses.

7. Backup
       Maksud dari backup disini adalah tersedianya PC yang hanya dikhususkan untuk backup PC Router, PC Server, Billing dan PC Client. Agar sewaktu-waktu terjadi trouble kita masih menyimpan data penting dari warnet kita.

8. Tersedia juga fasilitas tambahan lain seperti AC atau kipas angin yang berfungsi baik, toilet serta makanan/minuman.

Semoga bermanfaat tips diatas.

Jumat, Oktober 08, 2010

Media Web sebagai Bisnis dibidang Informatika

Sukses Bisnis dibidang Informatika (internet) dengan Media Webmenyambung tulisan saya sebelumnya. Siapa yang tidak kenal Internet sekarang, saya rasa jawabnya anda pasti tahu. Sudah pasti anda yang membaca tulisan ini menenal internet. Jumlah pengguna Internet semakin lama semakin banyak termasuk Indonesia. Banyak motifasi orang dalam menggunakan internet ada yang hanya sekedar hiburan, mencari informasi, sebagai media komunikasi utama, bisnis online, ikut jejaring sosial, dll. Dari nyaknya pengguna internet ini tentunya akan menciptakan peluang usaha. Ada orang yang mencari informasi dan pasti dibutuhkan orang yang menyediakan informasi. Ibarat Hukum Ekonomi ada Penjual ada Pembeli. Maaf, mungkin sebagai dari anda yang membaca tulisan ini adalah “pembeli” paling tidak “pembeli informasi”. Hanya sedikit yang menjadi “penjual (informasi/produk)”, sepertinya sudah hal yang umum jika pembeli jauh lebih banyak daripada penjual. Bagaimana kita bisa memanfaatkan peluang ini?
Salah satu cara yang tepat menurut saya adalah Bisnis Online. Ada banyak sebenarnya jenisBisnis Online yang bisa digunakan, namun jika anda berkeinginana untuk “menjual” jasa informasi/produk/sejenisnya media Website adalah yang paling tepat. Kenapa Website, karena web merupakan media formal yang di akui secara “defacto”. Kenapa tidak menggunkana Facebook (FB) atau jejaring sosial saja? FB bisa anda gunakan untuk mendukung Promosi anda dengan “Menggalang massa” yang pada akhirnya bisa di giring masuk ke Website anda.

Jumat, Februari 19, 2010

Comment Movie "I Robot"

I Robot adalah sebuah film dengan menggunakan teknologi canggih yang dapat menciptakan interaksi antara manusia dan robot. Film yang berdurasi sekitar 1 jam 45 menit ini menampilkan setting waktu pada tahun 2035 dengan setting kota chicago. Dikota ini terdapat sebuah perusahaan robot terbedar dengan nama USR (United State Robotics) yang memproduksi robot untuk membantu manusia dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Hukum yang berlaku pada setiap robot ada 3 hal yaitu robot tidak boleh membunuh atau melukai manusia, robot harus mematuhi peritah manusia sepanjang tidak menyalahi aturan pertama, dan robot harus melindungi dirinya sendiri selama tidak melanggar aturan pertama dan kedua.
Sistem terus berjalan selama bertahun-tahun hingga memproduksi robot dengan tipe NS-5, yaitu sebuah robot yang memiliki teknologi canggih dibandingkan dengan tipe-tipe robot yang diproduksi sebelumnya. USR menciptakan V.I.K.I untuk melindungi setiap robot dan merupakat pusat dari seluruh kegiatan yang dilakukan oleh setipa robot yang diproduksi oleh USR. Karena di dalam setiap robot yang diproduksi oleh USR, terdapat sebuah teknologi yang dapat berhubungan langsung dengan V.I.K.I sebagai komputer central. Suatu saat semua robot ditarik oleh USR hingga hanya terdapat NS-5 sebagai jenis robot satu-satunya yang terdapat di kota tersebut. Dan keadaan tersebut diperparah ketika doctor Lanning, yaitu seorang professor yang bekerja untuk USR ditemukan mati secara misterius. Karena hal tersebut seorang detektif kepolisian chicago bernama MR. Spooner (Will Smith) ditugaskan untuk menyelidiki kematian professor tersebut. Untuk mencari penyebab kematian tersebut spooner menemui pemilik USR bernama Lewrence Robertson untuk mengetahui lebih lanjut mengenai robot-robot yang diproduksinya. Spooner berpendapat bahwa yang membunuh doctor lanning adalah robot, namun Lawrence dan doctor Calvin (assistan doctor lanning) tidak mempercayai hal tersebut. 
Saat sedang melakukan penyelidikan ia bertemu dengan sebuah robot NS-5 yang bernama Sonny. Sebuah robot yang memiliki impian untuk bebas dari semua hukum-hukum yang berlaku di USR, dan berharap akan bebas dari semua itu oleh seorang manusia yaitu detektif Spooner sendiri. Di waktu yang berbeda V.I.K.I mempunyai pemikiran yang mengontrol semua robot untuk memusnahkan semua umat manusia dan membuat robot-robot yang awalnya sangat patuh terhadap perintah manusia berbalik menyerang dan membunuh semua umat manusia. Dengan bantuan Sonny dan Doctor Calvin ia akhirnya berhasil membuat robot-robot kembali ke keadaan awal dan patuh terhadap 3 hukum yang berlaku bagi robot.

Selasa, Februari 16, 2010

Perkembangan Teknologi Game

A. Pengertian Game dan Sejarah Perkembangan Game
Sekarang ini sudah banyak hiburan yang bersifat interaktif dan disertai dengan visual efek yang dibuat dengan computer, contohnya game. Game dalam bahasa Indonesia berarti permainan. permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai "kelincahan Intelektual" (intellectual playbility). Sementara kata game itu sendiri dapat diartikan sebagai arena keputusan dan aksi permainannya, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada zaman dahulu, istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Yang ada dibenak kita adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Perkembangan teknologi game berlangsung dengan cepat, dalam waktu sekitar setengah abad game berkembang dari tingkat kualitas grafik yang rendah sampai dengan tingkat kualitas grafik yang hampir terlihat nyata, dari game yang dulunya dengan tampilan hitam putih dan bunyi “tat..tit..tut” sampai dengan game seperti sekarang. Bahkan industri Teknologi Media Digital dan Game sekarang telah memiliki revenue yang lebih besar dibandingkan dengan industri perfilman. 
Kalau kita menoleh kebelakang, tahun 1947,dipercaya sebagai tahun pertama dimana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT(chatode ray tube). game sederhana dirancang oleh Thomas T.Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.
Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.
Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.
Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran. 
Pembuatan game yang menarik dan berkualitas tidaklah mudah. Ada banyak unsur penting yang ada dalam pembuatan game dan juga keterlibatan banyak pihak, seperti: artis, desainer, animator, dan sarjana teknik yang menangani hardware maupun software. Aplikasi game dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk adbergames adalah:
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhone/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut 
4. Cellphone/Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.


B. Games Online 
Teknologi Games Online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game. Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel. Tidak seperti kirim email atau browsing yang tinggal langsung klik IE (internet explorer), netscape navigator, atau opera browsing, untuk bisa memainkan game online kita harus meng-install dulu program game-nya. Tentunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardware) yang digunakan harus memadai juga. 
Berbeda dengan game biasa. Di game online kita harus mendaftar atau register terlebih dahulu. Tidak semua games online dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. Biasanya games yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dan dapat langsung memainkannya. Sedangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan source code yang ada pada voucher games yang kita beli. Di dunia games on line kita mengenal adanya level pada permainan. 
Banyak sekali jumlah game online yang dapat dimainkan. Mulai dari game arcade sampai game perang atau petualangan. Contohnya ada catur online yang disediain Yahoo! dan juga pool (biliard) online dari Yahoo!. Sementara game online lainnya ada Gunbound, Ragnarok, Laghaim, Spiderman 2, Final Fantasy, Roadrash, bahkan game startegi seperti Rise of Nations keluaran Microsoft dan Big Huge yang dapat dimainkan.
Di Indonesia, on line game mulai berkembang di pertengahan 90-an, saat game Nexia beredar. Dan sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah Ragnarok online (RO), sebuah game yang diangkat dari komik berjudul sama. RO adalah sebuah game yang cukup fenomenal karena tak hanya booming di Indonesia, tetapi juga di seluruh dunia. “RO sangat digemari karena menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan, apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang lainnya,” kata Alvanov. “Pemain dapat menciptakan karakter sesuai dengan keinginan, bahkan terkadang sifat pemain dapat tercermin dalam karakter yang diciptakannya.” Bagi penggemar RO sendiri, kesempatan untuk bertemu dengan gamer lain adalah salah satu daya tariknya. Bila dalam game offline kita hanya dapat bermain dengan orang yang terbatas, lewat RO kita dapat bermain dengan begitu banyak orang.
Begitu mewabahnya on line gaming, membuat para pengusaha warnet memakainya sebagai salah satu penarik minat gamers untuk mengunjungi tempat mereka. Banyak pelajar dan mahasiswa yang menghabiskan waktunya di warnet untuk bermain game. Mereka seringkali tidak mau diganggu, bahkan oleh dering telepon sekalipun.

Sumber : Dikutip Dari berbagai Sumber

Kamis, Januari 07, 2010

membuat model 3D dalam bentuk kaleng









Palu


Membuat palu 3D yang berasal dari objek 2D dengan tool Loft dan Boolean. Kepala palu mempunyai 2 buah material (pemukul paku dan pencabut paku) dengan material multi-sub object.

1. Buat objek 2 dimensi. Klik panel Create  → Shapes  → Line, Rectangle, dan Circle. 
Pada Line jika masih terdapat sudut klik Modify kemudian klik kanan mouse pada Line kemudian pilih Bezier. 

2. Aktifkan objek Line dengan tool Select Object.

3. Klik panel Create  → Geometry  → Compound Object. Klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Circle, maka garis menjadi lingkaran padat melengkung.
4. Untuk sementara matikan checklist Skin, agar tampilan hanya garis loft saja.
5. Atur Path = 0 agar Shape Circle ada di ujung awal garis.

6. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 6, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle, maka tampilan menjadi seperti berikut:

7. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 10.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle. Agar circle lebih kecil, atur ukurannya dengan tool Select and Uniform Scale . Sehingga tampilan Shape ke-3 di Viewport Perspective sebagai berikut:

8. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 20.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilan seperti berikut:

9. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 52, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilannya seperti berikut:

10. Drag nilai/panah atas Path sampai ± 78, klik tombol Get Shape, klikShape Rectangle. Agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis,gunakan toolSelect and Uniform Scale. Drag panah sumbu X tersebut sampai pipih. Geser posisinya dengan tool Select and Move , agar posisinya ke atas sejajar dengan bagian atas Shape Rectangle sebelumnya.

11. Drag nilai/panah atas Path sampai 100 (titik kuning bergerak ke akhir Line), klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle. Seperti sebelumnya, agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis, gunakan tool Select and Uniform Scale dan geser posisinya dengan tool Select and Move.

12. Kini tampilan kembalikan padat seperti semula. Di parameterLoft, aktifkan checklist Skin sebagai berikut.

Akhirnya langkah membuat palu telah selesai

Oke boi, untuk berikutnya kita buat pencabut pakunya....

Dengan Metode Compund Object dengan panel Boolean
1. Bentuk penulisan ini saya ikuti dari buku yang saya pelajari (The Magic Of 3Dmax Studio). Untuk membuatnya klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude.
2. Kini saatnya membuat celah pencabut paku. Klik tool Select Object , aktifkan objek palu yang telah kita buat sebelumnya.
3. Klik panel Create → Geometry → Compound Object: klik tombol Boolean seperti gambar di bawah ini.
4. Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D. Kemudian akan kita dapatkan hasil Operand A(palu) dikurangi Operand B(segitiga extrude) adalah sebagai berikut.

Setelah kita buat pencabut pakunya, kita lanjutkan yuk langkah selanjutnya. Untuk langkah yang ini kita akan beri textur untuk kepala palu agar lebih terlihat seperti palu sungguhan.


Material Palu dengan Multi/Sub-Object

1. Palu akan diberi material cat merah pada bagian pemukul paku, dan besi berkarat pada bagian lainnya. Agar dapat dipilih sub objectPolygon, klik panel Modify  → Modifier List: Edit Mesh, pilih Modus Polygon
2. Klik tool Select Object, pilih semua Polygon kecuali bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh, atur Set ID=1 (Anda harus mendrag Command Panel ke atas untuk menemukan parameter tersebut)
3. Klik tool Select Object, pilih Polygon bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh atur Set ID=2.
4. Klik menu Rendering → Material Editor, ganti Material Standard dengan Multi/Sub-Object dengan mengklik mouse dua kali.
5. Tampilan kotak dialog Replace Material sebagai berikut, untuk mudahnya pilih saja option: Discard Old Material (buang material yang sebelumnya).
6. Di Material Editor kini ada 10 no ID yang bisa Anda atur. Ganti warna di ID no 1 dengan warna (misal) kuning, lalu ganti warna di ID no 2 dengan warna merah. Drag slot yang aktif keViewport Perspective, maka ada perubahan warna di kedua bagian palu sesuai ID yang telah diatur di parameter Edit Mesh.
7. Material pemukul paku sudah berwarna merah. Untuk bagian lain (ID no 1) kita akan beri texture besi berkarat. Klik tombolMaterial#2 (Standard) di kolom Sub-Material.
8. Tampil Material Editor seperti biasa, di tab Maps, klik tombol None di Diffuse Color, pilih Bitmap, OKPilih BitmapPLATEOX2.JPG
9. Kini di slot yang aktif sudah menjadi bola besi berkarat. Catatan: Jika Anda ingin merubah material merah untuk bagian pemukul paku, klik tombol Go Fordward to Sibling.
10. Render (F9) pekerjaan Anda, tekan tool Quick Render. Ada peringatan bahwa Material Object Loft1 belum terpetakan/mapping material secara benar.
11. Untuk memperbaiki pemetaan material tersebut, aktifkan objek palu tersebut, klik panel Modify → Modifier List: UVW Map, atur parameternya sebagai berikut.
12.   Lalu Render (F9),

Lets boi, kita buat gagang na,,,,
tambah ribet jika kita ga pakai buku,,,,

Gagang Palu dengan Loft Scale

1. Buat kotak tumpul, klik panel Create → Shape → Rectangle dan LinePada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul.

2. Aktifkan Line, klik panel Create → Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.

3. Bentuk gagang masih kaku, agar terlihat lebih indah dan sexy (hehe…..) aktifkan gagang palu tersebut, klik panel Modify, di tabDeformation klik tombol Scale. Tampak garis lurus yang artinya gagang dari ujung kiri ke ujung kanan ukurannya sama.

4. Buat titik dengan tool Insert Corner Point dan Move Control Point untuk memperbaiki posisi titik agar grafik Scale Deformation sebagai berikut.

5. Agar lebih melengkung lembut klik kanan mouse di semua vertex, klik menu Bezier-Smooth, silahkan Anda atur control point nya sehingga tampilan grafik Scale Deformation sebagai berikut. Atau Anda bebas untuk menentukan bagaimana bentuk lekukan gagang palu yang akan Anda buat.
6. Lalu Render (F9)


Pada akhir na boi,,,,
Selesai juga,,,,
Gimana tertarik dengan pembuatan palu saya.....
Dicoba yee boi,,,,

Minggu, Oktober 04, 2009

Sekilas Tentang Character Animation

Character animation adalah teknik yang dibuat untuk menghidupkan peran-peran, menjadi suatu karakter hidup dan manusiawi.
Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah.
Sejarah animasi sendiri juga sangat panjang. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis. Dan berikut adalah sedikit ulasan dari jenis animasi.
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Salah satu contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Yang diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Beberapa contohnya adalah Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, hingga Finding Nemo. Yang bisa disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Clay Animationadalah jenis yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film.

d. Animasi Jepang (Anime)
Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy.


Secara umum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap :
  • Pra Produksi : Menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita. Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat karaktertokoh & background awal. Lalu membuat Keyframe. Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yg dirender dgn full color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya.
  • Produksi : membuat disain akhir Tokoh, Background & Property cerita. Kemudian animator2x bekerja membuat inbetween, yaitu frame-frame diantara frame kunci (keyframe). Lalu di fix di divisi Clean Up. Kemudian Proses Inking.

  • Pasca Produksi : Proses Finishing. Berupa melengkapi beberapa kekurangan yg muncul, penambahan efek dan Titling.