Rabu, Februari 24, 2010

Games Mystery Case File "Return To Ravenhearts"

Mystery case files "Return To Ravenhearts" adalah sebuah game yang merupakan produksi oleh Big Fish Game. Return To Ravenhearts merupakan kelanjutan dari game detektif mystery case files bagian ke 5, yang dimulai dari mystery case files Prime Suspect, Huntsville, Ravenhearts,  Madam Fate, Return To Ravenhearts, dan yang terbaru adalah Dire Grove. Pada bagian ini pembuatan game masih mengutamakan Sherlock Holmes sebagai tokoh detektif (dimainkan oleh player) yang menyelidiki kasus-kasus pembunuhan untuk dicari penyebab seseorang terbunuh. Sedangkan untuk jalan ceritanya sendiri Sherlock Holmes kembali yang mengunjungi rumah ravenhearts, untuk mencari barang bukti lain dengan memecahkan beberapa kunci untuk masuk ke dalam ruang-ruang yang tersembunyi di dalamnya, setelah ia membebaskan emma ravenhearts yang mati terbunuh pada game Ravenhearts (sebelumnya). 
Awal mulai menyelidiki, ia bertemu dengan arwah rose sommerset (pelayan emma ravenhearts) dipintu masuk gerbang depan rumah ravenhearts, rose meminta bantuan sang detektif untuk mencari anak kembarnya yang hilang akibat charles ravenhearts (yang ternyata seorang dukun) menjadikan anak kembar rose sebagai tumbalnya.
Pada game ini kita diminta untuk menemukan benda-benda yang dicari untuk mendapatkan barang bukti yang akan digunakan sebagai kunci untuk masuk ke dalam ruangan-ruangan tersembunyi untuk mengungkap penyebab pembunuhan yang terjadi di rumah ravenhearts ini. Selain kunci yang diperoleh dari benda-benda yang ditemukan, pada game ini kita juga dihadapkan pada puzzle-puzzle sebagai tambahan kunci untuk masuk kedalam ruangan-ruangan rahasia hingga secara keseluruhan dapat mengungkap mystery yang sebenarnya terjadi pada rumah ravenhearts ini.  

                                                        

Game ini memiliki banyak kelebihan diantaranya adalah menuntut kita untuk lebih teliti akan melihat sesuatu, karena untuk menemukan benda-benda yang diinginkan oleh komputer pada game ini sangat dibutuhkan ketelitian, selain itu dapat meningkatkan kesabaran akan menyelesaikan permainan yang ada di dalam game ini, mengajak kita untuk lebih mengingat benda-benda sebagai kunci penyelesaian kasus yang ada, dan masih banyak manfaat lain yang dapat diperoleh dari game ini.
Selain terdapat kelebihan, pada game ini juga terdapat beberapa kekurangan, salah satunya adalah puzzle-puzzle yang cukup sulit untuk dipecahkan, sehingga sang pemain harus extra lebih sabar dan teliti untuk memainkan game ini. 

Tertarik untuk mencobanya??

Anda dapat mendownload game ini (Return To Ravenhearts) disini:

Jumat, Februari 19, 2010

Comment Movie "I Robot"

I Robot adalah sebuah film dengan menggunakan teknologi canggih yang dapat menciptakan interaksi antara manusia dan robot. Film yang berdurasi sekitar 1 jam 45 menit ini menampilkan setting waktu pada tahun 2035 dengan setting kota chicago. Dikota ini terdapat sebuah perusahaan robot terbedar dengan nama USR (United State Robotics) yang memproduksi robot untuk membantu manusia dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Hukum yang berlaku pada setiap robot ada 3 hal yaitu robot tidak boleh membunuh atau melukai manusia, robot harus mematuhi peritah manusia sepanjang tidak menyalahi aturan pertama, dan robot harus melindungi dirinya sendiri selama tidak melanggar aturan pertama dan kedua.
Sistem terus berjalan selama bertahun-tahun hingga memproduksi robot dengan tipe NS-5, yaitu sebuah robot yang memiliki teknologi canggih dibandingkan dengan tipe-tipe robot yang diproduksi sebelumnya. USR menciptakan V.I.K.I untuk melindungi setiap robot dan merupakat pusat dari seluruh kegiatan yang dilakukan oleh setipa robot yang diproduksi oleh USR. Karena di dalam setiap robot yang diproduksi oleh USR, terdapat sebuah teknologi yang dapat berhubungan langsung dengan V.I.K.I sebagai komputer central. Suatu saat semua robot ditarik oleh USR hingga hanya terdapat NS-5 sebagai jenis robot satu-satunya yang terdapat di kota tersebut. Dan keadaan tersebut diperparah ketika doctor Lanning, yaitu seorang professor yang bekerja untuk USR ditemukan mati secara misterius. Karena hal tersebut seorang detektif kepolisian chicago bernama MR. Spooner (Will Smith) ditugaskan untuk menyelidiki kematian professor tersebut. Untuk mencari penyebab kematian tersebut spooner menemui pemilik USR bernama Lewrence Robertson untuk mengetahui lebih lanjut mengenai robot-robot yang diproduksinya. Spooner berpendapat bahwa yang membunuh doctor lanning adalah robot, namun Lawrence dan doctor Calvin (assistan doctor lanning) tidak mempercayai hal tersebut. 
Saat sedang melakukan penyelidikan ia bertemu dengan sebuah robot NS-5 yang bernama Sonny. Sebuah robot yang memiliki impian untuk bebas dari semua hukum-hukum yang berlaku di USR, dan berharap akan bebas dari semua itu oleh seorang manusia yaitu detektif Spooner sendiri. Di waktu yang berbeda V.I.K.I mempunyai pemikiran yang mengontrol semua robot untuk memusnahkan semua umat manusia dan membuat robot-robot yang awalnya sangat patuh terhadap perintah manusia berbalik menyerang dan membunuh semua umat manusia. Dengan bantuan Sonny dan Doctor Calvin ia akhirnya berhasil membuat robot-robot kembali ke keadaan awal dan patuh terhadap 3 hukum yang berlaku bagi robot.

Rabu, Februari 17, 2010

Lupa Username dan Pasword Blog

Anda mungkin pernah mengalami hal seperti lupa pasword pada account blog anda, atau bahkan lupa username yang anda punya untuk log-in pada blog anda. Seorang internetholic yang mempunyai banyak account untuk masuk kedalam sebuah situs dapat mengalami hal ini. Untuk seorang yang lupa akan username dan pasword blog dapat masuk ke dalam email yg digunakan, disini saya menggunakan blogspot, sehingga untuk yang lupa akan username dan password untuk log-in ke blogspot dapat masuk melalui account gmail yang anda punya, sebab username dan password yang digunakan pada blogspot sama dengan username dan password gmail anda.

Jika anda lupa username dan password gmail anda sehingga tidak dapat masuk kedalam account blog anda, anda dapat melakukan cara ini :
1) Login ke dalam email alternatif yang anda gunakan pada saat membuat account gmail, misalnya email alternatifnya adalah email yahoo anda.
2) Search mail pada inbox email yahoo anda dan search "gmail", maka akan muncul email verifikasi yg telah anda buat.
3) Buka email verifikasi tersebut, dan anda dapat login pada tulisan "You can login to your account at http://mail.google.com/ ".
4) Kemudian ganti password gmail anda sesuai keinginan anda setelah anda masuk pada account gmail yang anda punya.
5) Setelah mengganti password gmail dengan yang password yang baru, kemudian lakukan log-in ke blogspot dengan menggunakan username dan password gmail tersebut.

Hal yang penting setelah melakukan hal ini adalah, jangan pernah melupakan pssword dan username account blog anda lagi, agar hal ini tidak terulang.

semoga bermanfaat!! ^_^

Selasa, Februari 16, 2010

Perkembangan Teknologi Game

A. Pengertian Game dan Sejarah Perkembangan Game
Sekarang ini sudah banyak hiburan yang bersifat interaktif dan disertai dengan visual efek yang dibuat dengan computer, contohnya game. Game dalam bahasa Indonesia berarti permainan. permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai "kelincahan Intelektual" (intellectual playbility). Sementara kata game itu sendiri dapat diartikan sebagai arena keputusan dan aksi permainannya, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada zaman dahulu, istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Yang ada dibenak kita adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Perkembangan teknologi game berlangsung dengan cepat, dalam waktu sekitar setengah abad game berkembang dari tingkat kualitas grafik yang rendah sampai dengan tingkat kualitas grafik yang hampir terlihat nyata, dari game yang dulunya dengan tampilan hitam putih dan bunyi “tat..tit..tut” sampai dengan game seperti sekarang. Bahkan industri Teknologi Media Digital dan Game sekarang telah memiliki revenue yang lebih besar dibandingkan dengan industri perfilman. 
Kalau kita menoleh kebelakang, tahun 1947,dipercaya sebagai tahun pertama dimana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT(chatode ray tube). game sederhana dirancang oleh Thomas T.Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.
Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.
Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.
Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran. 
Pembuatan game yang menarik dan berkualitas tidaklah mudah. Ada banyak unsur penting yang ada dalam pembuatan game dan juga keterlibatan banyak pihak, seperti: artis, desainer, animator, dan sarjana teknik yang menangani hardware maupun software. Aplikasi game dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk adbergames adalah:
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhone/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut 
4. Cellphone/Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.


B. Games Online 
Teknologi Games Online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game. Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel. Tidak seperti kirim email atau browsing yang tinggal langsung klik IE (internet explorer), netscape navigator, atau opera browsing, untuk bisa memainkan game online kita harus meng-install dulu program game-nya. Tentunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardware) yang digunakan harus memadai juga. 
Berbeda dengan game biasa. Di game online kita harus mendaftar atau register terlebih dahulu. Tidak semua games online dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. Biasanya games yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dan dapat langsung memainkannya. Sedangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan source code yang ada pada voucher games yang kita beli. Di dunia games on line kita mengenal adanya level pada permainan. 
Banyak sekali jumlah game online yang dapat dimainkan. Mulai dari game arcade sampai game perang atau petualangan. Contohnya ada catur online yang disediain Yahoo! dan juga pool (biliard) online dari Yahoo!. Sementara game online lainnya ada Gunbound, Ragnarok, Laghaim, Spiderman 2, Final Fantasy, Roadrash, bahkan game startegi seperti Rise of Nations keluaran Microsoft dan Big Huge yang dapat dimainkan.
Di Indonesia, on line game mulai berkembang di pertengahan 90-an, saat game Nexia beredar. Dan sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah Ragnarok online (RO), sebuah game yang diangkat dari komik berjudul sama. RO adalah sebuah game yang cukup fenomenal karena tak hanya booming di Indonesia, tetapi juga di seluruh dunia. “RO sangat digemari karena menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan, apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang lainnya,” kata Alvanov. “Pemain dapat menciptakan karakter sesuai dengan keinginan, bahkan terkadang sifat pemain dapat tercermin dalam karakter yang diciptakannya.” Bagi penggemar RO sendiri, kesempatan untuk bertemu dengan gamer lain adalah salah satu daya tariknya. Bila dalam game offline kita hanya dapat bermain dengan orang yang terbatas, lewat RO kita dapat bermain dengan begitu banyak orang.
Begitu mewabahnya on line gaming, membuat para pengusaha warnet memakainya sebagai salah satu penarik minat gamers untuk mengunjungi tempat mereka. Banyak pelajar dan mahasiswa yang menghabiskan waktunya di warnet untuk bermain game. Mereka seringkali tidak mau diganggu, bahkan oleh dering telepon sekalipun.

Sumber : Dikutip Dari berbagai Sumber